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DOTA 2 bientôt le lancement publique !

VOICI l’annonce officiel du prochain lancement publique de DOTA 2.

Par ailleurs pour les personnes qui ne souhaite plus attendre, je rappelle qu’il me reste bon nombre d’invitation a distribué !

 

Je vous laisse à la lecture de cette article.

 

Nous voici arrivés à la date anniversaire du lancement de Dota 2 en mode limité. Nous pensons être prêt à pouvoir accueillir plus de monde. Comme pour n’importe quel jeu qui dispose d’une importante structure, cette opération n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un gros bouton rouge.

Nous allons en conséquence adopter un processus de lancement spécifique pour ce jeu. Le but de l’opération est de créer le moins de perturbations possible dans la communauté existante et d’éviter de compromettre nos datacenters. L’expérience nous invite à procéder par étapes comme tout ce qui touche à Dota 2.

Étape 1 : ajout de fonctionnalités d’entrainement et fin du système d’invitations Dota 2. S’il vous en reste il est temps de les utiliser.

Étape 2 : veille autour de l’infrastructure

Nous avons un ensemble de serveurs « GC » (Game Coordinator) qui se chargent du backend de Dota 2 (à l’exception de l’hébergement des parties). C’est l’ensemble qui gère les logins, le matchmaking, les items et de nombreuses autres fonctions. Ces serveurs devront s’adapter au volume de nouveaux joueurs. Nous sommes confiant dans la capacité actuelle à pouvoir soutenir une augmentation de 100%. Nous garderons cependant un œil là-dessus.

L’autre composante importante est les serveurs du jeu. Ils sont regroupés en clusters régionaux, ce sont les serveurs sur lesquels vous jouez. Ce ne sont pas simplement des groupes de serveurs dédiés : ils disposent de nombreuses fonctionnalités comme les politiques de répartition, de gestion réseau, de stockage des enregistrements… Il y en a 25 tout autour de la planète. Chaque cluster est composé d’environ 160 machines. Chacune de ces machines peut en moyenne héberger 112 parties en même temps. Chaque cluster peut donc gérer 180 000 joueurs. En plus des processeurs et de la mémoire nécessaire pour assurer l’hébergement nous disposons de 400 Gigabits de bande passante pour l’hébergement serveur. Les problèmes pouvant provenir de cet ensemble sont plus prévisibles et plus simple à régler : il suffit d’acheter plus de machine.

Dota 2 est la communauté la plus importante sur Steam. Elle s’apprête à devenir encore plus importante. Nous ne sommes pas certains de connaître les limites de cette communauté mais nous pensons que plus il y a de joueurs et plus il y a de plaisir. Nous continuerons donc d’ajouter du contenu “workshop” et de soutenir la scène professionnelle.

Il nous reste à vous apporter les héros de la version précédente (voire de nouveaux héros) et de nouvelles fonctionnalités. Nous sortons le jeu maintenant car il est prêt mais ceci n’est que le commencement de nos développements : faites-nous savoir ce qui vous souhaitez pour la suite.